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segunda-feira, 17 de agosto de 2015

Galeria SAG - Stop and Play - Daytona USA


Nesta edição da galeria estará sendo disponibilizado as imagens do Daytona USA.






Crédito das imagens: imagens google

Stop and Play - Daytona USA

O Daytona USA foi lançado em 1994 pela empresa Sega e teve como base o jogo Virtua Racing.
O jogo tem uma jogabilidade simples, com duas opções de transmissão, automática ou manual, o volante é muito leve e é de resposta imediata, ou seja, se virar demais o volante, o carro escapa de traseira e pode rodar, a resposta do freio e do acelerador também é imediata.
A trilha sonora foi montada por Takenobu Mitsuyoshi que colocou as músicas The King of Speed para o nível Beginner, Let’s Go Away para o nível intermediário e Sky High para o nível expert, além de uma faixa bônus que é Pounding Pavement.
O jogo tem três circuitos, o Three-Seven Speedway que foi inspirado nos circuitos de Daytona e Pocono, com um ambiente de floresta e na reta oposta há uma máquina caça-níqueis que pode beneficiar o jogador com acréscimo de tempo e é a única pista onde a largada acontece em movimento.
A pista intermediária se situa num terreno montanhoso com variações de altura e um túnel à meia-luz.
O circuito difícil tem uma longa ponte como retas além de trechos do jogo Virtua Fighter, outro grande sucesso da Sega.
Foram lançadas versões para Sega Saturn, Computador, Sega Dreamcast, Playstation 3 e Xbox 360.

Características das pistas

Three-Seven Speedway – Beginner

Tipo: Circuito Oval
Número de voltas: 8/20/80
Número de carros: 40
Nível de dificuldade: Iniciante
A corrida começa com a largada em movimento

Dinosaur Canyon – Advanced

Tipo: Circuito Permanente
Número de voltas: 4/10/40
Número de carros: 20
Nível de dificuldade: Médio
A corrida começa com a largada parada

Seaside Street Galaxy - Expert

Tipo: Circuito de rua
Número de voltas: 2/5/20
Número de carros: 30
Nível de dificuldade: Difícil
A corrida começa com a largada parada

terça-feira, 12 de agosto de 2014

Galeria SAG - Stop and Play - Top Gear

Nesta edição da galeria estará sendo disponibilizado as imagens do Top Gear.









Crédito das fotos: imagens google

Stop and Play 2014 – Top Gear

O Top Gear surgiu em 1989, baseado no jogo Rad Racer, mas a pedido da Nintendo o lançamento do jogo foi apenas em 1992 pela empresa Kemco.
O jogo tem uma jogabilidade muito simples, com ações simples de aceleração, freio, turbo e a utilização dos botões para esquerda e direita.
Em algumas corridas é necessária estratégia de economizar combustível pela necessidade de reabastecimento e o momento correto de utilizar o turbo.

Carros:
O jogo disponibiliza quatro tipos de carros com características diferentes:
- Cannibal (Vermelho): É o carro mais rápido, mas tem problemas de aceleração, além de baixa aderência dos pneus e consumo alto de combustível.
- Sidewinder (Branco): É o carro mais lento, com o menor tempo de reação de aceleração, além de forte aderência dos pneus e um consumo baixo de combustível.
- Razor (Roxo): Tem a velocidade máxima mediana, com o tempo de aceleração muito alto, baixa aderência dos pneus e consumo moderado de combustível
- Weasel (Azul): Tem a mesma velocidade do carro roxo, mas a aceleração é rápida, além de aderência dos pneus e o consumo de combustível serem moderadas.

O jogo consiste em oito países com quatro corridas cada um, com vários tipos de dificuldades entre pistas muito fáceis até muito difíceis.
Os países que consiste as fases são: Estados Unidos, América do Sul e Central, Japão, Alemanha, Escandinava, França, Itália e Reino Unido.

A trilha sonora é um remix de músicas de Barry Leitch das séries Lotus Turbo Challenge, um jogo de fliperama muito famoso.

O único bug do jogo acontece quando o participante para o carro no poste de chegada o que garante as duas primeiras posições para o mesmo piloto.

O Top Gear teve uma sequência de muito sucesso com Top Gear 2, 3000, Top Gear Rally, Top Gear Overdrive, Top Gear Rally 2, Top Gear Hyper-Bike, Top Gear: Dare Devil, Top Gear GT Championship e RPM Tuning, que faz parte da coletânea.

terça-feira, 23 de abril de 2013

Galeria SAG - Stop and Play - Super Mario Kart

Nesta edição da galeria estará sendo disponibilizado as imagens do Super Mario Kart.








Crédito das fotos: google images

Stop and Play – Super Mario Kart

O Super Mario Kart foi o primeiro jogo de kart para a plataforma Super Nitendo, foi lançado no ano de 1992. 
O som do jogo é um pouco “bugado” e apresenta quatro modos, sendo Mario Kart GP, Time Trial, Match Race e Battle Mode, mas o Match Race e o Battle Mode estão disponível só para dois jogadores. 
O MarioKart GP é uma copa onde se compete com oito competidores, composto por quatro campeonatos com cinco corridas e três cilindradas (50cc, 100cc e 150cc), quanto maior a cilindrada maior a dificuldade do jogo. 
O TimeTrial é modo para marcar os melhores recordes, sendo gravados os cinco melhores tempos e quando a volta boa aparece um fantasma que repete sua última volta. 
O Match Race é um jogo para dois jogadores realizando uma disputa para verificar qual é o melhor. 
O Battle Mode é um jogo para dois jogadores e o objetivo é fazer com que o adversário perca balões, os jogadores sempre começam com três balões e vence aquele que destruir todos os balões do adversário primeiro. 

Personagens: 
Mario e Luigi - os irmãos compartilham de mesmos atributos, velocidade máxima, aceleração e controle de direção equilibrado. 
Toad e Koopa Troopa - controle de direção ótimo, mas velocidade máxima e aceleração baixa. 
Peach e Yoshi - poder de aceleração alto, velocidade máxima e controle de direção regulares. 
Bowser e Donkey Kong Jr - velocidade máxima, mas aceleração ruim e controle de direção regular. 

Mario Kart Cup é composto pelas copas: 
1ª Copa - Mushroom Cup - composta pelos circuitos Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Ghost Valley 1, Bowser Castle 1 e Mario Circuit 2. 
2ª Copa - Flower Cup - composta pelos circuitos Choco Island 1, Ghost Valley 2, Donut Plains 2, Bowser Castle 2 e Mario Circuit 3 
3ª Copa - Star Cup - composta pelos circuitos Koopa Beach 1, Choco Island 2, Vanilla Lake 1, Bowser Castle 3 e Mario Circuit 4 
 4ª Copa – Special Cup - composta pelos circuitos Donut Plains 3, Koopa Beach 2, Ghost Valley 3, Vanilla Lake 2 e Rainbow Road 

Itens 
São os itens que o jogador pode ganhar auxiliando na corrida. 
Moeda – quanto mais moedas ganhar mais rápido o jogador fica, se cair perde 2 moedas 
Casco vermelho – é o tiro teleguiado 
Casco verde – é o tiro em linha reta 
Casca de banana – o jogador que passar por cima escorrega Cogumelo – é uma espécie de turbo 
Estrela – aumenta a velocidade e deixa o jogador invencível por um tempo, mas perde se cair 
Pena – é um grande salto 
Raio – encolhe os pilotos adversários, só não funciona se um oponente colidir ou estiver com estrela 

Ponto Forte: é a dificuldade de determinadas pistas 
Ponto Fraco: é falta de competição entre os karts da máquina, pois apenas os três primeiros lugares se alternam

quinta-feira, 8 de abril de 2010

Stop and Play - Superleague

Nesta edição será abordado sobre o jogo da Superleague

Uma categoria que ainda não se firmou entre os brasileiros, porém a ISI conseguiu criar um jogo que vai conseguir prender a atenção das pessoas na frente da televisão por um longo tempo.
É o Superleague, the game. Como poucos já viram uma corrida dessa categoria, acredito que depois de conhecer esse joguinho, muitas pessoas vão querer ver na televisão no domingo pela manhã e acompanhar pelo menos uma das baterias.
Esse novo simulador da ISI, tem os mesmos aspectos do grande sucesso RFactor. O som do motor é excelente, você se sente dentro do carro, como se estivesse participando de uma corrida mesmo.
A variação dos modos de jogo são simples, o que de fato é muito bom e chama muito a atenção das pessoas que gostam desse tipo de jogo.





O jogo é baseado na temporada passada, possui 6 circuitos, e todos os carros dos times da mesma temporada, porém sem o nome dos pilotos que representaram esses times. Pois na temporada normal, é possível revezar os pilotos nas etapas.
Os circuitos se situam na França, Bélgica Inglaterra, Portugal, Itália e Espanha, e os clubes são Liverpool, Tottenham, Basel, Anderlecht, Porto, Olympiacos, Milan, Sevilla, Rangers, Galatasaray, Sporting, Roma, Midjylland, Atlético de Madrid, Lyon, PSV e os brasileiros Flamengo e Corinthians.
O ponto forte desse jogo é a realidade em que você é imposto e só de não colocar seu nome ou de algum outro piloto é ponto fraco.



Vale a pena conferir

Qualquer sugestão de jogo, coloque ai nos comentários do post.
Até a próxima.

Crédito das Fotos:
1 - superleagueformula.com
2 - persian-forums.com
3 - yesdownloads.org

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

Stop and Play - Cart Wolrd Series

Essa é a nova seção do Stop and Go, onde falaremos sobre jogos das mais diversas plataformas referentes ao automobilismo.
Para estrear, vamos abordar sobre um jogo que foi um grande sucesso nas plataformas de PC e Playstation 1, o Cart World Series.
Cart World Series é um simulador baseado na temporada de 1997 da Fórmula Mundial ou Fórmula Cart, é considerado um dos melhores jogos do gênero, porém por ser antigo, é difícil encontra-lo.
Possui parte do calendário daquele ano, porém esse jogo se destaca pelo grau de realismo que apresenta, como detalhes da pista, cronometragem, patrocinadores e localização dos pit-stops.
Os gráficos são um pouco ultrapassados em comparação aos jogos de hoje, porém o realismo principalmente dos acidentes chama muito a atenção dos fãs de jogos de corrida.
O modo de dois jogadores é muito interessante, pois você compete com todos os pilotos do jogo, além é claro da pessoa que está competindo com você.
O único defeito é a parte do som, pois além do som dos motores, a ausência de narrador e comentarista se torna um defeito bem presente.
CART World Series tem a presença de vários pilotos brasileiros, como Raul Boesel, Gil de Ferran, Mauricio Gugelmin, e pilotos muito famosos como Jimmy Vasser, Paul Tracy, Alessandro Zanardi, Dario Franchitti entre outros.

Vale a pena conferir.